Висловлювання та Алгоритми з Розгалуженням

4 квітня 2025
Клас

Сьогодні ми поринемо у світ логіки та навчимося створювати розумніші алгоритми. Ти дізнаєшся, що таке висловлювання, як відрізнити правду від неправди в інформатиці, і як навчити комп'ютер приймати рішення!

Що таке Висловлювання?

Ми постійно спілкуємося за допомогою речень. Деякі речення просто щось розповідають, інші запитують, а деякі спонукають до дії. Серед розповідних речень є особливі – ті, про які ми можемо точно сказати, правдиві вони чи ні.

Висловлювання – це речення, яке містить твердження про щось або когось, і ми можемо чітко визначити, чи є це твердження істинним (правильним) чи хибним (неправильним).

  • Приклади істинних (правдивих) висловлювань:
    • "Україна – це країна Європи." (Так, це правда!)
    • "У жовтні 31 день." (Так, це правда!)
    • "Дніпро – найбільша річка України." (Так, це правда!)
  • Приклади хибних (неправдивих) висловлювань:
    • "У лютому завжди 28 днів." (Ні, буває 29 – це неправда).
    • "Автомобіль плете павутиння." (Ні, це неправда).
    • "Слово 'дерево' – це дієслово." (Ні, це іменник – неправда).
  • А це НЕ висловлювання:
    • "Котра година?" (Це запитання, ми не можемо сказати, правдиве воно чи ні).
    • "Зачини вікно." (Це спонукання до дії).
    • "Завтра буде гарна погода." (Ми не можемо це точно знати зараз).

Навіщо нам Висловлювання в Алгоритмах?

Уяви: ти виходиш на вулицю. Якщо йде дощ, ти береш парасольку. Якщо ні – не береш. Твоє рішення ("брати парасольку") залежить від умови ("чи йде дощ?").

Алгоритми теж часто мають приймати рішення! Вони перевіряють певні умови (які є висловлюваннями!) і залежно від того, істинна умова чи хибна, виконують різні команди.

Розгалуження в Алгоритмах

Фрагмент алгоритму, де відбувається перевірка умови та вибір подальших дій, називається розгалуженням. Умовою може бути висловлювання, математичне порівняння (наприклад, x>5?) або запитання, на яке можна відповісти "Так" чи "Ні".

Існує два основних типи розгалуження:

  1. Повне розгалуження:
    • Логіка: Якщо умова істинна (Так), виконай одну послідовність дій, інакше (Ні) виконай іншу послідовність дій.
    • Блок-схема:

         ┌──────────────┐
         │ Перевірка    │
         │ умови        │─ Так ─▶┌──────────────┐
         └──────┬───────┘        │ Послідовність│
                │ Ні             │ команд 1     │
                ▼                └──────┬───────┘
         ┌──────────────┐               │
         │ Послідовність│               ▼
         │ команд 2     │        (Наступна команда)
         └──────┬───────┘
                │
                ▼
         (Наступна команда)
      
    • Приклад: Якщо у дієслова в 3-й особі множини закінчення "-уть, -ють" (Так), то в однині буде "-е, -є". Інакше (Ні), в однині буде "-ить, -їть".
  2. Неповне розгалуження:
    • Логіка: Якщо умова істинна (Так), виконай послідовність дій. Якщо умова хибна (Ні), нічого не роби (просто переходь до наступної команди після розгалуження).
    • Блок-схема:

         ┌──────────────┐
         │ Перевірка    │
         │ умови        │─ Так ─▶┌──────────────┐
         └──────┬───────┘        │ Послідовність│
                │ Ні             │ команд       │
                │                └──────┬───────┘
                │                       │
                └─────────▶─────────────┘
                           ▼
                     (Наступна команда)
      
    • Приклад: Подивись у вікно. Якщо йде дощ (Так), візьми парасольку. (Якщо дощу немає (Ні), то нічого додатково робити не треба). Вийди на вулицю. 

Розгалуження в Scratch

У середовищі Scratch ми теж можемо створювати програми з розгалуженнями!

  • Для повного розгалуження використовуй блок якщо <умова> то ... інакше ... з групи "Керування".
  • Для неповного розгалуження використовуй блок якщо <умова> то ... з групи "Керування".

Умови для цих блоків (шестикутні "цеглинки") найчастіше беруть із групи "Датчики" (наприклад, торкається кольору?, клавішу ... натиснуто?, відстань до ...) або створюють за допомогою блоків з групи "Оператори" (наприклад, >, <, =) для порівняння значень.

Якщо ти використовуєш блок запитати ... і чекати (з "Датчиків"), то відповідь користувача зберігається у блоці відповідь (теж у "Датчиках"). Щоб перевірити цю відповідь, її потрібно порівняти з чимось за допомогою блоків з "Операторів".

Приклад у Scratch: Уяви, що кіт має йти праворуч, доки не торкнеться зеленої стіни. Якщо він торкається стіни (умова істинна), він має повернути вниз і йти далі. Це неповне розгалуження!

Підсумок

  • Висловлювання – це твердження, яке може бути істинним або хибним.
  • Розгалуження – це частина алгоритму, де перевіряється умова і виконуються різні дії залежно від результату (Так/Ні).
  • Повне розгалуження має дії і для "Так", і для "Ні".
  • Неповне розгалуження має дії тільки для "Так".
  • У Scratch для розгалужень використовують блоки якщо ... то ... інакше ... та якщо ... то ..., а умови беруть з "Датчиків" та "Операторів".

Тепер ти знаєш, як створювати алгоритми, що вміють приймати рішення! Спробуй придумати свої приклади розгалужень у житті та в Scratch!

Завдання

Завдання 1. Відкрийте сторінку за посиланням та виконайте завдання: ПОСИЛАННЯ.

Завдання 2. Пройти тест.

Тестове завдання
Висловлювання та Алгоритми з розгалуженням
Питання 12
Доступно Завжди
Зворотна навігація Дозволений
Предмет